📊 스탯 및 공식 정보

🔮 마법명중 및 디버프 적중확률 공식
1. INT 보정값 = (현재 INT - 45) × 0.5
2. INT 표 명중 = INT 레벨별 마법명중 보정값 (스탯 계산식 INT표 기준)
3. 최종 명중% = 기본 명중% + INT 보정값 + (INT 표 명중 + 아이템 마법명중 - 15)
4. 최종 적중% (MR 보정) = 최종 명중% - (대상 MR 수치 × 0.8)
※ 서버 기본 밸런스 설정: 대상의 마법 방어력(MR) 1당 디버프 적중확률이 0.8% 감소합니다.
※ 아이템 마법명중 1당 최종 명중률이 1%씩 상승합니다.

📊 INT별 마법명중 계산 예시표 (기본명중=100%, 아이템 마법명중=0 기준)

* 적중확률 등급: 초록 = 80% 이상 / 노랑 = 50% 이상 / 빨강 = 50% 미만
INT INT 보정 INT표 명중 소계-15 MR = 0 MR = 30 MR = 60 MR = 80 MR = 100
35 +5 +5 85% 85% 61% 37% 21% 5%
40 +2.5 +8 90.5% 90.5% 66.5% 42.5% 26.5% 10.5%
45 0 +10 95% 95% 71% 47% 31% 15%
50 +2.5 +14 101.5% 101.5% 77.5% 53.5% 37.5% 21.5%
55 +5 +16 106% 106% 82% 58% 42% 26%
60 +7.5 +18 110.5% 110.5% 86.5% 62.5% 46.5% 30.5%
65 +10 +21 116% 116% 92% 68% 52% 36%

💡 디버프 적중확률 상세 공식 대입 예시

[예시 1] INT 40, 대상 MR 60인 상대에게 턴언데드 등 디버프 시전 시
  • INT 보정값 = (40 - 45) × 0.5 = -2.5
  • INT 표 명중 = +8 (보정 공식 적용: 8 - 15 = -7)
  • 최종 명중% = 100 + (-2.5) + (-7) = 90.5%
  • 상대 MR 60에 따른 감소치 = 60 × 0.8 = 48%
  • ★ 실제 최종 적중확률 = 90.5% - 48% = 42.5%
[예시 2] INT 45, 대상 MR 60인 상대에게 턴언데드 등 디버프 시전 시
  • INT 보정값 = (45 - 45) × 0.5 = 0
  • INT 표 명중 = +10 (보정 공식 적용: 10 - 15 = -5)
  • 최종 명중% = 100 + 0 + (-5) = 95%
  • 상대 MR 60에 따른 감소치 = 60 × 0.8 = 48%
  • ★ 실제 최종 적중확률 = 95% - 48% = 47%
[예시 3] INT 50, 아이템 마법명중 +10 보유, 대상 MR 60 상대에게 디버프 시전 시
  • INT 보정값 = (50 - 45) × 0.5 = +2.5
  • INT 표 명중 + 아이템 마법명중 = 14 + 10 = 24 (보정 공식 적용: 24 - 15 = +9)
  • 최종 명중% = 100 + 2.5 + 9 = 111.5%
  • 상대 MR 60에 따른 감소치 = 60 × 0.8 = 48%
  • ★ 실제 최종 적중확률 = 111.5% - 48% = 63.5%

🛡️ 아이템 마법명중 추가 시 최종적중% 변화 (INT 45, 대상 MR 60 기준, 기본 47%)

추가 아이템 마법명중 최종 명중% (MR=0 상태) 최종 적중% (MR=60 상태)
+0 95% 47%
+5 100% 52%
+10 105% 57%
+15 110% 62%
+20 115% 67%
+30 125% 77%
🔥 SP (스펠파워) 합산 및 마법데미지 적용 공식
1. Total SP = 아이템 SP + 레벨 SP + INT 보너스(magicBonus)
2. 마법 최종 데미지 = INT 마법데미지(INT표 기준) + Total SP
※ SP는 곱연산이 아닌 덧셈(Additive) 연산으로 최종 마법데미지에 직접 수치만큼 더해집니다.

🏹 직업별 레벨 SP 계산식 (레벨에 따른 자연 SP 증가량)

클래스 상세 공식 (레벨 대비 비례) Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50(최대)
군주 (Royal) min(레벨, 20) / 10 1 2 2 2 2
기사 (Knight) min(레벨, 50) / 50 0 0 0 0 1
요정 (Elf) min(레벨, 48) / 8 1 2 3 5 6
마법사 (Wizard) min(레벨, 40) / 4 2 5 7 10 10
다크엘프 (DE) min(레벨, 24) / 12 0 1 2 2 2

※ 마법사 직업의 최대 레벨 SP는 10이며, 기사는 최대 1로 직업군 중 가장 낮게 설정되어 있습니다.

✨ INT 수치에 따른 마법 SP 보너스 (magicBonus) 수치표

INT 범위 마법 SP 보너스 (magicBonus) INT 범위 마법 SP 보너스 (magicBonus)
1 ~ 14 +2 ~ +3 36 ~ 40 +8 ~ +9
15 ~ 19 +3 ~ +4 41 ~ 45 +10 ~ +11
20 ~ 24 +5 ~ +6 46 ~ 54 +12 ~ +14
25 ~ 29 +6 ~ +7 55 ~ 60 +14 ~ +15
30 ~ 35 +7 ~ +8 61 ~ 64 +16 ~ +17
- - 65 이상 +18

💡 Total SP 합산에 따른 최종 마법 데미지 추가 예시 (마법사 기준)

* 마법사 레벨 40 완성 기준 레벨 SP = 10 고정 대입

캐릭터 레벨 아이템 SP 레벨 SP INT 수치 INT 보너스(magicBonus) Total SP 최종 추가 마법데미지 예시
20 0 5 20 +5 10 기본마법데미지(+2) + SP(10) = +12
30 0 7 30 +7 14 기본마법데미지(+4) + SP(14) = +18
40 0 10 45 +11 21 기본마법데미지(+8) + SP(21) = +29
40 5 10 50 +13 28 기본마법데미지(+12) + SP(28) = +40
40 10 10 55 +14 34 기본마법데미지(+13) + SP(34) = +47
40 15 10 65+ +18 43 기본마법데미지(+18) + SP(43) = +61

STR (힘)

근접 데미지 / 명중 / 크리 / 무게

STR 무게
※ 기사 클래스는 최대무게 +200 보너스

DEX (민첩)

활 데미지 / 활 명중 / 활 크리

DEX

INT (지능)

마법뎀 / 마법명중 / 마법크리 / 보너스 / MP감소

INT MP
※ MP=MP 소모감소 | 보=마법 스킬 보너스