📊 스탯 및 공식 정보
🔮 마법명중 및 디버프 적중확률 공식
1. INT 보정값 = (현재 INT - 45) × 0.5
2. INT 표 명중 = INT 레벨별 마법명중 보정값 (스탯 계산식 INT표 기준)
3. 최종 명중% = 기본 명중% + INT 보정값 + (INT 표 명중 + 아이템 마법명중 - 15)
4. 최종 적중% (MR 보정) = 최종 명중% - (대상 MR 수치 × 0.8)
※ 서버 기본 밸런스 설정: 대상의 마법 방어력(MR) 1당 디버프 적중확률이 0.8% 감소합니다.
※ 아이템 마법명중 1당 최종 명중률이 1%씩 상승합니다.
📊 INT별 마법명중 계산 예시표 (기본명중=100%, 아이템 마법명중=0 기준)
* 적중확률 등급: 초록 = 80% 이상 / 노랑 = 50% 이상 / 빨강 = 50% 미만
| INT | INT 보정 | INT표 명중 | 소계-15 | MR = 0 | MR = 30 | MR = 60 | MR = 80 | MR = 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 35 | +5 | +5 | 85% | 85% | 61% | 37% | 21% | 5% |
| 40 | +2.5 | +8 | 90.5% | 90.5% | 66.5% | 42.5% | 26.5% | 10.5% |
| 45 | 0 | +10 | 95% | 95% | 71% | 47% | 31% | 15% |
| 50 | +2.5 | +14 | 101.5% | 101.5% | 77.5% | 53.5% | 37.5% | 21.5% |
| 55 | +5 | +16 | 106% | 106% | 82% | 58% | 42% | 26% |
| 60 | +7.5 | +18 | 110.5% | 110.5% | 86.5% | 62.5% | 46.5% | 30.5% |
| 65 | +10 | +21 | 116% | 116% | 92% | 68% | 52% | 36% |
💡 디버프 적중확률 상세 공식 대입 예시
[예시 1] INT 40, 대상 MR 60인 상대에게 턴언데드 등 디버프 시전 시
- INT 보정값 = (40 - 45) × 0.5 = -2.5
- INT 표 명중 = +8 (보정 공식 적용: 8 - 15 = -7)
- 최종 명중% = 100 + (-2.5) + (-7) = 90.5%
- 상대 MR 60에 따른 감소치 = 60 × 0.8 = 48%
- ★ 실제 최종 적중확률 = 90.5% - 48% = 42.5%
[예시 2] INT 45, 대상 MR 60인 상대에게 턴언데드 등 디버프 시전 시
- INT 보정값 = (45 - 45) × 0.5 = 0
- INT 표 명중 = +10 (보정 공식 적용: 10 - 15 = -5)
- 최종 명중% = 100 + 0 + (-5) = 95%
- 상대 MR 60에 따른 감소치 = 60 × 0.8 = 48%
- ★ 실제 최종 적중확률 = 95% - 48% = 47%
[예시 3] INT 50, 아이템 마법명중 +10 보유, 대상 MR 60 상대에게 디버프 시전 시
- INT 보정값 = (50 - 45) × 0.5 = +2.5
- INT 표 명중 + 아이템 마법명중 = 14 + 10 = 24 (보정 공식 적용: 24 - 15 = +9)
- 최종 명중% = 100 + 2.5 + 9 = 111.5%
- 상대 MR 60에 따른 감소치 = 60 × 0.8 = 48%
- ★ 실제 최종 적중확률 = 111.5% - 48% = 63.5%
🛡️ 아이템 마법명중 추가 시 최종적중% 변화 (INT 45, 대상 MR 60 기준, 기본 47%)
| 추가 아이템 마법명중 | 최종 명중% (MR=0 상태) | 최종 적중% (MR=60 상태) |
|---|---|---|
| +0 | 95% | 47% |
| +5 | 100% | 52% |
| +10 | 105% | 57% |
| +15 | 110% | 62% |
| +20 | 115% | 67% |
| +30 | 125% | 77% |
🔥 SP (스펠파워) 합산 및 마법데미지 적용 공식
1. Total SP = 아이템 SP + 레벨 SP + INT 보너스(magicBonus)
2. 마법 최종 데미지 = INT 마법데미지(INT표 기준) + Total SP
※ SP는 곱연산이 아닌 덧셈(Additive) 연산으로 최종 마법데미지에 직접 수치만큼 더해집니다.
🏹 직업별 레벨 SP 계산식 (레벨에 따른 자연 SP 증가량)
| 클래스 | 상세 공식 (레벨 대비 비례) | Lv.10 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50(최대) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 군주 (Royal) | min(레벨, 20) / 10 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 기사 (Knight) | min(레벨, 50) / 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 요정 (Elf) | min(레벨, 48) / 8 | 1 | 2 | 3 | 5 | 6 |
| 마법사 (Wizard) | min(레벨, 40) / 4 | 2 | 5 | 7 | 10 | 10 |
| 다크엘프 (DE) | min(레벨, 24) / 12 | 0 | 1 | 2 | 2 | 2 |
※ 마법사 직업의 최대 레벨 SP는 10이며, 기사는 최대 1로 직업군 중 가장 낮게 설정되어 있습니다.
✨ INT 수치에 따른 마법 SP 보너스 (magicBonus) 수치표
| INT 범위 | 마법 SP 보너스 (magicBonus) | INT 범위 | 마법 SP 보너스 (magicBonus) |
|---|---|---|---|
| 1 ~ 14 | +2 ~ +3 | 36 ~ 40 | +8 ~ +9 |
| 15 ~ 19 | +3 ~ +4 | 41 ~ 45 | +10 ~ +11 |
| 20 ~ 24 | +5 ~ +6 | 46 ~ 54 | +12 ~ +14 |
| 25 ~ 29 | +6 ~ +7 | 55 ~ 60 | +14 ~ +15 |
| 30 ~ 35 | +7 ~ +8 | 61 ~ 64 | +16 ~ +17 |
| - | - | 65 이상 | +18 |
💡 Total SP 합산에 따른 최종 마법 데미지 추가 예시 (마법사 기준)
* 마법사 레벨 40 완성 기준 레벨 SP = 10 고정 대입
| 캐릭터 레벨 | 아이템 SP | 레벨 SP | INT 수치 | INT 보너스(magicBonus) | Total SP | 최종 추가 마법데미지 예시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 0 | 5 | 20 | +5 | 10 | 기본마법데미지(+2) + SP(10) = +12 |
| 30 | 0 | 7 | 30 | +7 | 14 | 기본마법데미지(+4) + SP(14) = +18 |
| 40 | 0 | 10 | 45 | +11 | 21 | 기본마법데미지(+8) + SP(21) = +29 |
| 40 | 5 | 10 | 50 | +13 | 28 | 기본마법데미지(+12) + SP(28) = +40 |
| 40 | 10 | 10 | 55 | +14 | 34 | 기본마법데미지(+13) + SP(34) = +47 |
| 40 | 15 | 10 | 65+ | +18 | 43 | 기본마법데미지(+18) + SP(43) = +61 |
STR (힘)
근접 데미지 / 명중 / 크리 / 무게
| STR | 뎀 | 명 | 크 | 무게 |
|---|
※ 기사 클래스는 최대무게 +200 보너스
DEX (민첩)
활 데미지 / 활 명중 / 활 크리
| DEX | 뎀 | 명 | 크 |
|---|
INT (지능)
마법뎀 / 마법명중 / 마법크리 / 보너스 / MP감소
| INT | 뎀 | 명 | 크 | 보 | MP |
|---|
※ MP=MP 소모감소 | 보=마법 스킬 보너스